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MAURER SOUND
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Diseño de Audio

El sonido y la narración van de la mano. El sonido ayuda a crear atmósfera, despertar emociones. En Maurer Sound  formamos equipo con los cineastas para crear una pista impecable y contar una historia que de otro modo la imagen no podría lograr por sí sola.



El Diseño de Audio es el proceso de grabación, adquisición, manipulación o generación de elementos de audio. Se emplea en una variedad de disciplinas que incluyen: cine, producción de televisión, teatro, BTL, activación, actuación en vivo, arte sonoro, postproducción y desarrollo de software para videojuegos.

El diseño de audio, generalmente implica la manipulación del sonido previamente compuesto o grabado, como música y SFX. En algunos casos, también puede implicar la composición o grabación de audio para crear un efecto o estado de ánimo deseado.

El sonido establece el estado de ánimo, crea suspenso y agrega realismo. En las películas animadas, el sonido a menudo es la diferencia entre una caricatura linda y una realidad digital convincente. ¿Y qué hay del diálogo? Por ejemplo, mientras ves una película, presiona el botón de silencio y notarás que de repente los actores mejor pagados no son más que mimos con poco maquillaje.





En MAURER SOUND  abordamos el Diseño de Audio de la siguiente forma:


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  • EDICION DE DIALOGOS                                                     

El primer paso es editar y limpiar el diálogo. Cuando se graba el contenido, el sonido generalmente se graba por separado usando una grabadora de audio digital. En la edición, eliminamos cualquier ruido de fondo ajeno al diálogo, como un avión volando, un perro ladrando o un roce de ropa con el micrófono.

  • AMBIENTES

Estos son los efectos de sonido de fondo, los más sutiles. En esta etapa los utilizamos para crear un estado de ánimo o espacio sonoro.  Por ejemplo, si la escena tiene lugar en una oficina, los efectos de fondo podrían incluir: teléfonos, gente hablando en voz baja mientras escriben es sus computadoras o  el zumbido apenas perceptible del aire acondicionado. Generando un paisaje sonoro del lugar.

  • EFECTOS DE SONIDO / SFX

Los SFX incluyen sonidos de elementos cotidianos como: timbres, motores de automóviles o sonidos reales y específicos que escuchas, como ladridos de perros, disparos de armas, puertas que se cierran y llantas de autos chirriando durante una persecución en automóvil.
También se incluyen sonidos diseñados para objetos y lugares que solo existen en nuestra imaginación, por ejemplo, se pueden usar SFX en animación, fantasía, ciencia ficción y realidad virtual, como crear un sonido especial para un transportador espacial, el rugido de un dragón, o el hechizo de amor que surge de una mirada.

  • FOLEY

En el Foley se utilizan técnicas no convencionales para recrear sonidos realistas que se sincronizan con la acción en pantalla.  En esta etapa, se proporcionan los detalles de audio sutiles de una escena, como pasos sobre un piso de madera, el sonido de una copa de vino sobre una superficie de mármol o el sonido que hace la ropa al moverse un personaje.

  • MEZCLA

Es el proceso de Post-Producción de Audio de una película o un programa de televisión o contenido audiovisual en el que todos los sonidos grabados o creados se combinan en uno o más canales. Todos los elementos deben mezclarse para que al final exista la pista de audio sin fisuras que permita que cada aspecto del sonido de la película viva en su propio espacio. Se dan los ajustes de volumen, profundidad y emplazamiento dentro del espacio sonoro.

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Estos son algunos de los ejemplos de nuestro trabajo:


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